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(来源:新民周刊)
对此,腾讯方面曾派遣游戏团队赴青岛与孙女士沟通 ,回应称匹配机制属于商业机密,无法对外公开 。事实上,早在2018年 ,《王者荣耀》官方答疑平台“狄仁杰答疑”曾回应匹配机制相关问题,明确否认系统存在“连胜后安排坑队友 ”的行为。
近日,山东青岛孙女士因质疑《王者荣耀》匹配机制不透明 ,将腾讯控股有限公司(股票简称:腾讯控股,股票代码:0700.HK)旗下深圳市腾讯计算机系统有限公司与腾讯科技(成都)有限公司告上法庭。该案将于8月12日在深圳市南山区人民法院开庭审理,或成为国内首例围绕游戏算法透明度展开的司法诉讼 ,因而引发业界与用户的广泛关注 。
作为腾讯天美工作室出品的核心MOBA类手游,《王者荣耀》自2015年上线以来,凭借以东西方神话与历史人物构建的“王者大陆”世界观及高度竞技化的排位系统 ,迅速在国内外积累起庞大用户基础。游戏核心玩法为团队对抗的排位赛,玩家通过胜负积累“星数”提升段位,并在赛季末重置排名,争夺限定皮肤与虚拟荣誉。为提升匹配效率与公平性 ,游戏于2022年9月将原有ELO算法升级为MMR(Matchmaking Rating)机制,系统会根据玩家胜率与对局表现设定隐藏分,并根据隐藏分进行匹配 ,隐藏分越高实力越强,因此系统能实现更精准的对局匹配。
本次事件中,孙女士质疑《王者荣耀》匹配机制的公平性 ,认为系统通过操控胜负以延长用户在线时长,损害其合法权益 。她指出,在排位赛中连续获胜后 ,系统便匹配到实力悬殊的队友与对手,导致战绩大幅波动,使其在付费购买皮肤和投入大量时间练习英雄后 ,仍无法获得应有的游戏体验。
孙女士援引《消费者权益保护法》第八条,主张作为用户应享有知悉服务真实情况的权利,并要求腾讯公开影响《王者荣耀》匹配结果的具体因素及其在不同游戏模式中的权重分布。孙女士表示,在《王者荣耀》官网等官方渠道均未找到相关信息 ,认为平台在信息公开方面存在不足 。
对此,腾讯方面曾派遣游戏团队赴青岛与孙女士沟通,回应称匹配机制属于商业机密 ,无法对外公开。事实上,早在2018年,《王者荣耀》官方答疑平台“狄仁杰答疑 ”曾回应匹配机制相关问题 ,明确否认系统存在“连胜后安排坑队友”的行为,并强调胜负结果由阵容搭配、团队配合与操作状态等多重因素共同决定。尽管如此,用户对匹配公平性的质疑始终未能完全消除 。
据黑猫投诉 【下载黑猫投诉客户端】平台数据显示 ,近30日内《王者荣耀》用户投诉达527条,累计投诉量高达5.43万条,匹配机制相关问题高频出现 ,用户普遍反映排位赛中遇到人机或技术明显不足的队友,严重影响游戏体验与竞技公平。平台虽已介入部分处理,但舆论持续发酵。
此次事件将游戏匹配机制首次带入司法视野,标志着公众对算法透明度和平台责任的认知正在不断加深 。尽管腾讯方面以“商业秘密”为由拒绝公开核心算法 ,但玩家的维权行动与舆论反应表明,《王者荣耀》的匹配机制已成为影响用户信任与平台粘性的关键因素。透过这一事件,实际上也揭示出成熟游戏产品在生命周期后期面临的结构性困境:用户增速放缓 、玩法创新不足 ,以及运营策略引发争议,叠加构成了腾讯亟需应对的系统性挑战。
用户增长陷入瓶颈,游戏步入成熟期
在腾讯整体业务架构中 ,增值服务依旧是核心板块,游戏收入为主要增长动力 。2022年,腾讯增值服务收入为2875.65亿元 ,同比微降1.37%;其中本土游戏收入为1239亿元,下降4%。2023年,在海外新游推动下 ,收入增长14%至532亿元,本土游戏收入小幅增长2%,全年达到1267亿元,整体增值服务收入回升至2983.75亿元 ,涨幅3.76%。2024年,增值服务收入继续增长至3191.68亿元,占总营收48.34%。2025年一季度 ,增值服务收入达到921.33亿元,同比增长17.17%,占比提升至51.18% 。其中 ,本土游戏凭借《王者荣耀》《和平精英》的稳定表现及新游推动,实现收入429亿元,增长24%;国际市场收入166亿元 ,增长23%。
与此同时,《王者荣耀》的用户规模已趋于饱和。自2020年11月官方首次披露日活跃用户(DAU)突破1亿以来,至2024年10月26日游戏九周年时 ,尽管官方宣布当日上线用户超过1亿,但整体DAU并未实现实质性增长 。
收入方面,据 App Magic 数据显示,《王者荣耀》(不含安卓区)2022年收入达到22.2亿美元的高点;2023年大幅回落至14.8亿美元;2024年虽有所回升至18.7亿美元 ,但整体走势波动明显。
IP生态持续扩展,衍生产品不及预期
为对冲增长瓶颈,腾讯近年来不断推进《王者荣耀》的IP扩展计划 ,涵盖动画短片、虚拟偶像、综艺节目等多形式内容布局,但成效有限。多款衍生项目进展缓慢甚至遭遇停摆:如《王者荣耀星之破晓》因玩法定位模糊及氪金设计争议,于2024年底宣布停服并全额退款;《王者荣耀世界》自2021年公布以来开发进度迟缓 ,仅于2025年7月开启小规模测试;获得版号的《王者万象棋》至今尚未正式上线 。整体来看,IP延展未形成有效协同,部分项目反而成为资源消耗点。
内容拓展乏力的同时 ,腾讯尝试通过“出海 ”寻找新增长点。2023年,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》率先在巴西上线并登顶应用榜单;2024年进一步扩展至160多个国家和地区,强调本地化运营策略 。虽然首日表现强劲 ,但长期留存和付费转化仍有待验证,海外市场对MOBA类型的接受度也存在区域差异。
此外,腾讯也在加快布局女性向内容赛道。根据伽马数据,2024年中国女性向游戏市场规模达到80亿元 ,同比增长124.1%,远超整体游戏市场的增速,展现出强劲的发展潜力 。2025年7月 ,腾讯推出“心动的王者”女性向企划,通过平行时空设定构建情感故事线,并结合漫画、Live2D互动等形式 ,强化用户的情感共鸣与沉浸体验。该策略意在挖掘存量市场中的新增量,借助女性用户的情绪消费特性与陪伴价值,延长核心产品的生命周期。
然而 ,与《恋与深空》等新兴女性向游戏相比,《王者荣耀》在内容沉浸感和角色塑造等方面仍存在明显差距,转化成效仍有待验证。
综上所述 ,《王者荣耀》虽依然是腾讯游戏业务的压舱石,但已从高速成长期步入增长瓶颈期,面临用户增长放缓 、营收波动、内容创新难题等多重压力 。此次匹配机制诉讼,更加凸显其在用户信任与算法治理之间的紧张关系。面对用户结构分化和存量竞争加剧的局面 ,腾讯亟需在算法透明度、产品生态构建及创新策略方面进行深度调整,突破“高收入 、低成长”的结构性困境,推动这一核心产品实现新的发展突破。
作者 | 姚文溪
编辑 | 吴雪